إصلاح طال انتظاره: الكوبر جولم ستاتشو أصبح قابلًا للحصول في ماين كرافت 1.21.9 Pre-Release 2
أخيرًا، استجابت Mojang لواحد من أكثر الطلبات إلحاحًا من مجتمع لاعبي الجافا. مع إطلاق الإصدار التجريبي الثاني لما قبل الإطلاق، تم حل اللغز الذي حير الكثيرين: لماذا لا يتحول الكوبر جولم المتأكسد بالكامل إلى تمثال؟
مع اقترابنا من نهاية دورة التطوير وبدء العد التنازلي لحدث Minecraft Live، أصدرت Mojang تحديث **Minecraft 1.21.9 Pre-Release 2**. هذا الإصدار، كما هو متوقع في هذه المرحلة، لا يركز على الميزات الجديدة، بل على تحقيق التكافؤ بين النسخ (Parity)، وإصلاح الأخطاء، وصقل التجربة النهائية. دعونا نتعمق في أهم تغيير جاء به هذا التحديث.
التغيير الرئيسي: الكوبر جولم ستاتشو أصبح حقيقة في وضع البقاء!
كانت هذه واحدة من أغرب نقاط الاختلاف بين نسختي الجافا والبيدروك. في نسخة البيدروك، كان الكوبر جولم (Copper Golem) يتحول تلقائيًا إلى تمثال (Statue) بعد مرور فترة كافية من تأكسده بالكامل. أما في الجافا، فكان هذا الأمر مستحيلاً في وضع البقاء (Survival)، حيث كان الكائن يبقى متأكسدًا بالكامل دون أن يتحول، مما جعل الحصول على التمثال مقتصرًا على الوضع الإبداعي (Creative).
الآن، تم إصلاح هذا الخلل أخيرًا! وفقًا لسجل التغييرات الرسمي، أصبح لدى الكوبر جولم المتأكسد بالكامل **احتمالية (possibility)** للتحول إلى تمثال. هذا يعني أن الأمر ليس مضمونًا بنسبة 100% في كل مرة، بل هناك فرصة لحدوثه، مما يضيف عنصرًا من الترقب. يُقدر أن هذه الاحتمالية تتراوح بين 70-80%.
المصدر: minecraft.netتحسينات إضافية لسلوك الكوبر جولم
لم يقتصر التحديث على هذا الإصلاح الكبير فحسب، بل شمل أيضًا تحسينات أخرى على سلوك هذا الكائن المحبوب:
- التأكسد مستمر حتى مع إيقاف دورة النهار والليل: في السابق، إذا قام اللاعب بتعطيل دورة النهار والليل (باستخدام الأمر
/gamerule doDaylightCycle false)، كان الكوبر جولم يتوقف عن التأكسد. تم إصلاح هذا الخلل الآن، حيث سيستمر في التأكسد بشكل طبيعي لأن "عداد الوقت" (tick speed) في اللعبة يظل يعمل. - التحول لم يعد يتطلب منتصف البلوكة: لم يعد الكوبر جولم بحاجة للوقوف في منتصف البلوكة تمامًا ليتحول إلى تمثال، مما يجعل العملية أكثر سلاسة وطبيعية.
تحديثات تقنية وإصلاحات أخرى
شمل الإصدار أيضًا بعض التعديلات التقنية وإصلاحات الأخطاء الهامة:
- تحديث حزمة البيانات (Data Pack): تم الإبقاء على إصدار حزمة البيانات رقم 88، مع نقل التغييرات التي طرأت على أوامر
/setworldspawnو/spawnpointمن الإصدار التجريبي الأول إلى هذا الإصدار لضمان التزامن والتوافق لصناع الخرائط والمودات. - إصلاح أداء الكوبر جولم: تم حل مشكلة كانت تتسبب في حدوث "لاج" أو انخفاض في الإطارات عندما يقوم عدد كبير من الكوبر جولم بفحص الصناديق من حولهم في نفس الوقت.
- إصلاح عدم ظهور الموبات: تم إصلاح خطأ خطير كان يمنع الموبات من الظهور (spawn) في الأبعاد الأخرى (مثل العالم العادي) إذا كانت نقطة ولادة العالم (World Spawn) محددة في النذر أو الإند.
- إصلاح مشاكل حزم الموارد: تم حل مشكلة كانت تمنع اللعبة أحيانًا من إعادة تحميل حزم الموارد (Resource Packs) بشكل صحيح.
ماذا بعد؟ العد التنازلي لـ Minecraft Live والتحديث الرسمي
مع إطلاق الإصدار التجريبي الثاني، نكون قد دخلنا المرحلة النهائية قبل الإطلاق الرسمي. من المتوقع أن نرى إصدارًا مرشحًا (Release Candidate) الأسبوع القادم، يليه الإطلاق الكامل للتحديث. من المرجح أن يكون موعد الإصدار الرسمي بعد حدث Minecraft Live 2025 مباشرة، أي حوالي **يوم 30 سبتمبر**. بالطبع، هذا الموعد يبقى تقديريًا وقد تقوم Mojang بتأجيله إذا ظهرت أي مشاكل حرجة.
في الختام، يعتبر هذا التحديث خطوة مهمة ومرحب بها، خاصة للاعبي الجافا الذين انتظروا طويلاً للحصول على هذه الميزة. إنه يثبت مرة أخرى أن Mojang تستمع لمجتمعها وتعمل على توحيد التجربة بين جميع نسخ اللعبة.